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GUIAS MAYORES - PERÚ

GUIA MAYOR MASTER

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El galardón  de GUIA MAYOR MASTER (conocido también como Premio al Liderazgo de los Conquistadores PLC) es un mérito que solo lo pueden adquirir Guías Mayores investidos.  La diferencia básica entre un Guía Mayor investido y un GUIA MAYOR MASTER es que el Guía Mayor está entrenado para enseñar y dirigir a los jóvenes en una forma práctica.  Un GUIA MAYOR MASTER tiene entrenamiento y experiencia adicional para enseñar y dirigir tanto a jóvenes como a los guías mayores que forman parte del cuerpo de apoyo en un club de conquistadores.  Un GUIA MAYOR MASTER tiene un entrenamiento adicional en teoría, filosofía y doctrinas.

 

Si tú piensas que puedes hacer la diferencia, ¿estaría dispuesto a tratar? Si tú descubrieras que posees cualidades y habilidades de liderazgo, ¿las usarías? Si tú conocieras que puede motivar a otros para que sean diferentes, ¿estarías inspirado a hacerlo?

 

Seguro que la respuesta a esas preguntas es ¡SI!  Tú ha escogido servir en el programa de los Conquistadores, y puedes llegar a convertirte en un líder de Conquistadores más efectivo y más poderoso. El curriculum del GUIA MAYOR MASTER  (Premio al Liderazgo de los Conquistadores PLC) puede ayudarte a hacer la diferencia en tu ministerio con los Conquistadores. La información que puedes descargar en el manual te ayudará a construir habilidades de liderazgo y usarlas para motivar e influenciar a otros.

 

MANUAL GUIA MAYOR MASTER (302 pag.)

 
 
 
 
Requisitos de Guía Mayor Master de Costa Rica

 

I. Pre-Requisitos

  1. Ser Guía Mayor investido.

  2. Haber completado el curso de consejería de 10 horas para líderes del Club de Conquistadores

  3. Estar activo como parte de un club de Conquistadores

  4. Ser un instructor activo en una de las clases J.A. para conquistadores.

II. Desarrollo de nuevas habilidades

Requisito No. 1

El candidato desarrollará nuevas habilidades en el ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios, dirigidos por personal de la Misión/Asociación. 

Estos seminarios deberán tratar sobre los siguientes temas:

  A.     Administración y Relaciones Humanas – 8 horas

1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas)

a. Definir los objetivos

b. El proceso de planeación

c. Motivando a ser voluntarios

2. Desarrollo personal (2 horas)

a. Conociendo el temperamento

b. Encontrando los propósitos

c. Resolución de conflictos

3.  Desarrollo de la fe en el crecimiento de los Conquistadores (1 hora)

a. Patrones de crecimiento de los Pre-Adolescentes y  Adolescentes

b. Lo que hace diferentes a los adolescentes

c. Disciplina a través del instructor

4. Disciplina (1 hora)

a. Entendiendo la disciplina

b. Disciplina efectiva

c. Disciplina Cristiana

5. Temas actuales– (1 hora)

(Violencia familiar, AIDS, abuso de los niños, previniendo la violencia juvenil, adolescentes y drogas, el fumado y tu corazón, la bebida y tu corazón.)

  B.     Planear y programar campamentos – 2 Horas

1. Introducción a los campamentos – Propósitos, Objetivos, Planeación

2. Caminatas y mochilas

3. El lugar del Campamento–Impacto ambiental, Salud

4. Fuegos, Primeros Auxilios, Seguridad y Rescates

5. La cocina, menú, equipo y plantas silvestres

6. Técnicas de supervivencia

7. Orientación

8. Actividades y programas para el Sábado

9. Acampando en lugares fríos  

C.    Ministerio de los Conquistadores y de la Comunidad – 3 horas

1. ¿Qué es el Ministerio de los Conquistadores?

2. Currículo de las clases JA aplicadas al ministerio

3. Tú también puedes ser un vencedor!

D.    Fuentes de Materiales – 2 horas 

E. Marchas y ceremonias de los Conquistadores – 2 horas

1. Órdenes

2. Marcha individual

3. Marchas básicas para el Club

4. Utilización del Banderín de unidad

5. Las banderas y las ceremonias

6. Programas de ceremonias

7. Marchas avanzadas

F.     Educación campestre

1.  Concepto de la educación campestre

2.  La conciencia de la naturaleza

3.  Aplicaciones espirituales de la naturaleza 

G.     La Recreación

1.  Filosofía de la Recreación.

2. Tipos y guías para una recreación cristiana

3.  Nuevos juegos y deportes

Requisito No.2

Durante su servicio como miembro de la directiva de un club, seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo menos 2 de las siguientes áreas:

1. Administración y Relaciones Humanas

  • Preparar y presentar:

    a. Programa anual detallado de las actividades de su Club

    b. Un calendario para enseñar todos los requisitos de una Clase durante un año. 

  • Dirigir una discusión o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y hacer un relato de la dinámica de grupo durante la discusión o debate.

2. Arte de acampar

  • Escribir un informe de 5 páginas con sus propias palabras sobre la filosofía de acampar.

  • Aprender y demostrar 4 tipos de fogatas nuevas, diferentes, únicas, las cuales serán utilizadas en un campamento

  • Planear y llevar a cabo un campamento de no menos de dos días.  Presentar el programa de actividades.

3. Ministerio de Iglesia y Comunidad

  • Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un proyecto comunitario, invitar al instructor para que valide la actividad o presente una carta firmada por el pastor validando la actividad. Esta actividad debe realizarse mientras sea candidato al PLA, las actividades anteriores no tendrán admitidas.
  • Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su instructor o pastor de la Iglesia.

 4. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades)

  • Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de 10 minutos de duración.

  • Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un evento especial.
  • En un campamento liderar el izamiento de la bandera.
  • Planear y coordinar una ceremonia de iniciación o ceremonia de investidura.

5. Educación Campestre

Demostrar sus conocimientos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en dos de las siguientes actividades:

  • Busca un refugio simulando una situación de campamento vivac y pasar una noche pernoctando.
  • Presentar una actividad en la naturaleza para el Sábado
  • Conducir un evento de orientación, para novatos y avanzados.

6. Recreación (seleccionar 3 actividades)

  • Escribir 5 principios para guiar a su club en una actividad recreativa

  • Crear y demostrar por lo menos 1 juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase.

  • Escribir su filosofía cristiana sobre recreación.

  • Desarrollar un programa de recreación para su estilo de vida.

  III.  Crecimiento Personal

a.       Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la serie Encuentro II, Cristo la Iglesia.

b.       Leer un libro sobre estima propia o desarrollo de los adolescentes. Para el período 2004-2005 se ha seleccionado el libro: “A pesar de todo que linda es la vida”

c.       Preparar e presentar, los recursos disponibles, un cronograma detallado, indicando los eventos principales de la Historia de la Iglesia Adventista del Séptimo Día, dando un énfasis especial a la División Interamericana. Esto también puede ser realizado en forma audiovisual en 2 a 3 páginas.

d.       Preparar 10 estudios bíblicos creativos sobre doctrinas básicas de la Biblia y presentar 2 de ellas a un grupo.

e.      Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP o su equivalente.

 

 
 
 
 
Requisitos para Guía Mayor Master de Chile

NOTA: Las Actividades realizadas anteriormente no pueden ser contadas para este curso

Pre-requisitos

  • Tener como mínimo 18 años de edade
  • Haber completado :
    1. Clase de Guia MAyor
    2. Curso de Entrenamento Básico para Líderes del Club de conquistadores

     

SECCION I - Entrenamento en el Servicio

  • Requisito 1

    Tener responsabilidad de director de un Club de Conquistadores y/o Guias Mayores como mínimo de 1 año.

  • Requisito 2

    Enseñar una clase hasta una investiura por un mínimo de 5 meses.

SECCION II – Desarrollo de nuevas habilidades

  • Requisito 1

    El candidato desarrollara nuevas habilidades en el ministério de los Conquistadores, asistiendo a 2 seminarios de 10 horas cada uno, dirigido por personal de la Asociación. Debes ser conducido al aire libre.
    Este seminários deberia tratar sobre los siguientes temas:

    1. Administración y Relaciones Humanas >>>> 7 horas
    2. Arte de Acampar >>>> 4 horas
    3. Ministérios de la Iglesia y Comunidad >>>> 2 horas
    4. Creatividad >>>> 1 hora
    5. Formaciones de Unidades >>>> 1 hora
    6. Educación Campestre >>>> 4 horas
    7. Recreacion y Agricultura >>>> 1 hora

     
  • Requisito 2

    Durante su servicio como director(a), selecionar y completar los proyetos indicados de por lo menos 2 de las siguientes áreas:

    1. Administración y Relaciones Humanas

    1. Preparar y presentar a su zonal, regional o departamental de asociación.
      • Programa anual detallado de las actividades de su Club
      • Un calendário para enseñar todos los requisitos de una Clase durante un año.
      o
    2. Dirigir una discusión o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y hacer un relato de la dinamica de grupo durante la discusión o debate.

    2. Arte de acampar

    1. Escribir con sus proprias palabras sobre la filosofia de acampar y presentarla a su regional , zonal o departamental
    2. Aprender y demostrar 4 tipos de fogatas nuevas, diferentes, únicas, las cuales serán utilizadas en un campamento

    3. Ministerio de Iglesia y Comunidad

    1. Dirigir a su Clubeo cumunidad en por lo menos un proyeto comunitário
    2. Descubrir sus dones espiritules y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su regional o pastor de la Iglesia.

    4. Creatividad

    1. Introducir una idea creativa en su Club y evaluar los resultados
    2. Enseñar 3 requisitos de uma Classe utilizando sus proprios recursos creativos

    5. Formaciones de Unidad

    1. Preparar e ejecutar 3 formas diferentes de formaciones de unidad, de 10 minutos cada una.
    2. Planear y conducir un desfile para la Igresia o en un evento especial .
    3. En un campamento liderar el izamiento de la bandera .

    6 . Educacion Campestre
    Demostrar sus conocimentos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en una de las siguientes actividades:

    1. Busca un refugio simulando una situación de campamento vivac.
    2. Presentar una atividade en la natureza para el Sábado
    3. Conducir un evento de orientacion, para novatos e avanzados.

    7. Recreación

    1. Escribir 5 princípios para guiar a su club en una actividad recreativa
    2. Crear y demostrar por lo menos 1 juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase.
      o
    3. Escribir su filosofía cristiana sobre recreación.
    4. Desarrollar un programa de recreación para su estilo de vida.
  • Requisito 3

    Completar un examen de primeros auxilios y tener el certificado correspondente


 

SECCION 3 – Desarrollo personal

    Requisito 1

    Enriquecer su vida devocional por medio de lo siguientes:

    1. Completar el Ano Bíblico en 1 año o menos, utilizando una version a su elección
    2. Leer de Hechos hasta Apocalipsis. Luego estudiar todas las fuentes disponibles y escoger un personaje para:
      1. Escribir un relato sobre un asunto con un mínimo de 750 palabras
        o
      2. Presentar uma palestra de, no mínimo 10 minutos, sobre a contribuição que ele ou ela deram para ajudar a entender melhor a liderança eficiente.

     
  • Requisito 2

    Selecionar 2 de las siguientes áreas y leer un libro de cada una:

    1. Liderazgo
    2. Proceso de aprendizage:
      1. desarrollo del adolescente
      2. habilidades personales
      3. desenvolvimiento personal
    3. Comunicacion/Relaciones Humanas

     
  • Requisito 3

    Preparar e presentar, los recursos disponíbles, un cronograma detallado, indicando los eventos principales de la História de la Iglesia Adventista del Séptimo Dia, dando eun énfases especial a la División sudaméricana (DSA). Esto también puede ser realizado en forma audiovisual en 2 a 3 páginas.
     

  • Requisito 4

    Preparar 10 estudios bíblicos creativos sobre doctrinas básicas de la bíblia y presentar 2 de ellas a un grupo.
     

  • Requisito 5

    Ser miembro bautizado de la  Iglesia Adventista del Séptimo Dia.

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